TUGAS II
TERAPAN KOMPUTER PERBANKAN
1.Jasa-jasa bank merupakan kegiatan perbankan yang dilakukan oleh suatu bank untuk memperlancar aktivitas bank tersebut dan juga untuk mendapatkan keuntungan yang sering disebut fee based. Sebutkan minimal 15 keuntungan yang diperoleh dari jasa-jasa bank tersebut?
JAWABAN:
Adapun keuntungan yang diperoleh dari jasa-jasa bank ini antara lain:
-Biaya administrasi
-Biaya kirim
-Biaya tagih
-Biaya provinsi dan komisi
-Biaya sewa
-Biaya iuran
-Biaya lainnya
-Kiriman uang(transfer)
-Kliring(clearing)
-Inkaso(collection)
-Safe deposiy box
-Bank card
-Bank note
-Travellers cheque
-Letter of Credit
-Bank Garansi
(SUMBER : BUKU BANK DAN LEMBAGA KEUANGAN LAINNYA, Dr. KASMIR, PT. RAJAGRAFINDO PERSADA, JAKARTA )
2.Jelaskan dengan lengkap yang dimaksud dengan,
a.Kiriman uang (Transfer)
Jawaban:
Transfer merupakan jasa pengiriman uang lewat bankantar rekening disuatu tempat ke tempat yang lain baik untuk kepentingan nasabah debit atau non debit dan utuk kepentingan bank itu sendiri.
b.Kliring, lengkapi dengan mekanismenya
Jawaban:
Kliring merupakan jasa penyelesaian utang antar bank dengan cara saling menyerahkan wakat-wakat yg akan dikliringkan di lembaga kliring (penagihan warkat seperti cek atau BG (bilayet giro) yg berasal dari dalam kota).
c.Inkaso
Jawaban:
Inkaso merupakan jasa bank untuk nagihkan wakat-wakat yg berasal dari luar kota atau luar negri. Sebagai contoh apabila kita memperoleh selembar cek yg diterbitkan oleh bank dikota bandung, maka cek tersebut dapat di cair kan di Jakarta melalui jasa inkaso.
d.Safe Deposit Box
Jawaban:
Safe Deposit Box merupakan jasa-jasa bank yg di berikan pada para nasabahnya jasa ini dikenal dengan nama safe poket. SDB berbentuk kota dengan berbentuk kotak dengan ukuran tertentu dan di sewakan pada nasabah demi kepentingan untuk menyimpan dokumen-dokumen atau benda-benda berharga miliknya.
e.Bank note
Jawaban:
Bank note merupakan uang kartal asing yang di keluarkan dan di terbitkan oleh bank di luar negri. Bank note di kenal juga dengan istilah “devisa tunai” yg mempunyai sifat-sifat seperti uang tunai. Tidak semua bank note dapat di perjual belikan,hal ini tergantung daripada aturan devisa di Negara yg asal bank notes. Sedangkan yg di maksud dengan jual beli bank note merupakn transaksi antara valuta yg dapat di terima pembayarannya dan dapat di perjualbelikan dan di perdagangkan kembali sesuai dengan nilai tukar yg terjadi pada saat itu. Bank mengelompokan bank note kedalam 2 klasifikasi yaitu bank note yg lemah dan bank note yang kuat dan bank biasanya lebih menyukai yg lengkap bank note yg nilaina kuat.
f.Bank Card
Jawaban:
Bank card merupakan kartu pelastik yg di keluarkan oleh bank yang di berikan kepada nasabahnya untuk dapat di pergunakan sebagai alat pembayaran di tempat-tempat tertentu seperti supermarket,pasar swalayan, hotel,restoran,dan tempat hiburan, dengan kartu ini juga dapat di uangkan (mengambil uang tunai) di berbagai tempat seperti ATM (Automatic Teller Machine) ATM biasanya tersebar di berbagai tempat yg strategis seperti di tempat pembelanjaan,hiburan dan tempat perkantoran.
g.Travellers Cheque
Jawaban:
Travellers Cheque dikenal dengan nama cek pariwisata atau cek perjalanan yang hiasanya digunakan oelh mereka yang hendak berpergian atau sering dibawa oleh turis. Travellers Cheque diterbitkan oleh pecahan-pecahan seperti halnya uang kartal dan di terbitkan dalam mata uang rupiah dan mata uang asing.
h.Letter of Credit, lengkapi dengan mekanismenya.
Jawaban :
Letter of Credit merupakan salah satu jasa bank yang diberiukan kepada masyarakat untuk memperlancar arus barang (ekpor-impor)termasuk barang dalam negeri(ntar pulau)kegunaan Letter of Credit adalah untuk mennampung dan menyelesaikan kesulitan-kesulitan dari pihak pembeli (importer)maupun penjual (ekportir) dagangannya.
Penyelesaian antara ekportir daan importir sangat tergantung dari jenis L/C nya. Adapun jenis – jenis L/C antara lain sebagai berikut:
A.Revocabel L/C
B.Irrevocabel L/C
C.Sight L/C
D. Usance L/C
E.Restricted L/C
F.Unrestricted L/C
G.Red clause L/C
H.Transferable L/C
I.Revolving L/C
J.Dan lain-lain.
i.Bank Garansi, lengkapi dengan mekanismenya.
Jawaban:
Bank garansi yaitu jaminan pembayaran yang diberikan oleh bank kepada suatu pihak, baik perorangan, perusahaan atau badan / lembaga lainnya dalam bentuk surat jaminan. Pemberian jaminan dengan maksud Bank menjamin akan memenuhi (membayar) kewajiban-
kewajiban dari pihak yg dijaminkan kepada pihak yang menerima jaminan, apabila yang dijamin kemudian hari ternyata tidak memenuhi kewajiban kepada pihak lain sesuai dengan yang diperjanjikan atau cedera janji.
Didalam pemberian fasilitas bank Garansi ada 3 pihak terlibat yaitu :
-Pihak penjamin (BANK)
-Pihak terjamin (NASABAH)
-Pihak penerima jaminan (PIHAK KETIGA)
(SUMBER: BUKU LEMBAGA KEUANGANANGAN SYARIAH, PROF. DR. JUHAYA S. PRADJA, M.A. PUSTAKA SETI)
3.Jelaskan dengan lengkap dan jelas mengenai ,
a.Simpanan Giro
b.Simpanan Tabungan
c.Simpanan Deposito
JA..WA..BAN
A.Simpanan Giro adalah Simpanan yg penarikannya dapat dilakukan setiap saat dengan menggunakan cek, bilyet giro, sarana perintah pembayaran lainnya atau dengan cara pemindah bukuan. dana yg dipercayakan oleh masyarakat pada Bank dalam bentuk Giro, Deposito berjangka, Sertifikat Deposito, Tabungan atau yg dapat dipersamakan dengan itu.
B.Simpanan Tabungan adalah simpanan yg penarikannya hanya dapat dilakukan menurut syarat syarat tertentu yg disepakati, tetapi tidak dapat ditarik dengan cek, bilyet giro dan / atau alat lainnya yg dipersamakan dengan itu.
C.Simpanan Deposito adalah simpanan yg penarikannya hanya dapat dilakukan pada waktu tertentu berdasarkan perjanjian nasabah penyimpan dengan BANK. Simpanan deposito merupakan simpanan jenis ke tiga yang dikeluarkan oleh bank. Berbeda dengan dua jenis simpanan sebelumnya, dimana simpanan deposito mengandung unsur jangka waktu (Jatuh tempo) lebih panjang dan tidak dapat ditarik setiap saat atau setiap hari.
4.Tn. A bermaksud menyimpan uang dalam deposito on call sejumlah 60 juta rupiah, tanggal 4 agustus 2010 bunga 2% pm. Deposito on call dicairkan tanggal 22 agustus 2010. Berapa bunga yang diperoleh Tn. A ?
JA..WA..BAN
lama deposit on call 4 – 22 = 18 hari
Bunga = 2 % x 60.000.000 x 18 hari
30 hari
= Rp 720.000
5.Tn. A ingin membeli 10 lb sertifikat deposito @ 2 juta rupiah untuk jangka waktu 6 bulan pembayaran secara tunai. Bunga 12% dan diambil dimuka tunai, Tax 15%. Setelah jatuh tempo seluruh sertifikat depo dicairkan dan seluruh uangnya dimasukkan ke rekening gironya. Berapa jumlah yang harus di bayar oleh Tn. A ?
JA..WA..BAN
Total nominal(SD) 10 X 2.000.000
= 20.000.000
Bunga = 12% X 20.000.000 x 6 bulan
12 bulan
= Rp 1.200.000
Pajak = 15% x 1.200.000
= Rp.180.000
Bunga dimuka = 1.200.000 – 180.000 = 1.020.000
Jumlah yg harus dibayar = 20.000.000 – 1.020.000 = Rp. 18.980.000
6. Transaksi yang terjadi pada rekening tabungan Tn. A selama agustus 2010
Tanggal Keterangan Jumlah (Rp)
01 Agustus 2010 Saldo 700.000,-
07 Agustus 2010 Tarik tunai 200.000,-
12 Agustus 2010 Transfer masuk 600.000,-
19 Agustus 2010 Setor kliring 100.000,-
26 Agustus 2010 Tarik tunai 1.000.000,-
Berapa jumlah bunga yang diperoleh Tn. A apabila bunga dihitung secara harian dan besarnya bunga 16% pa, tax 15% dan berapa saldo akhir tabungan pada bulan yang bersangkutan.
JA..WA..BAN
Tax/pajak = [700 ribu x 16% x(100% - 15 %)x26 hari] : 365 hari
= 112000×0,05×26 = 145600 : 365 hari
Pajak yg di dapat Rp 3.989
Saldo akhir = 700 ribu x 3% x 26
365
= 1,495,890411
terima kasih kepada :
-Sumber : Catatan pratikum Terapan Komputer Perbankan
-Sumber : buku bank dan lembaga keuangan lainnya, dr.kasmir, PT. rajagrafindo persada, JAKARTA
Senin, 22 April 2013
Senin, 15 April 2013
I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Tidak dapat disangkal lagi bahwa penggunaan Macromedia Flash kini sudah menjadi standar animasi yang semakin hari banyak dipergunakan baik dalam pembuatan web site maupun karya seni yang menggunakan aplikasi vektor. Ini berarti sebuah karya seni dan animasi Flash bisa ditampilkan secara cepat ketika digunakan sebagai bagian desain sebuah halaman web maupun untuk animasi di sebuah halaman website. Microsoft, NETSCAPE, APPLE, dan AOL menjadi partner untuk mendistribusikan dan menjalankan Flash Player di semua platform, browsers, dan perangkat komputer, sehingga menjadikan Macromedia Flash 8 sebagai program animasi yang fleksibel. Disini penulis mencoba untuk menjelaskan animasi serta gambar tujuh keajaiban dunia terbaru yang lebih dikenal dengan “ New Seven Wonders”. Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih juga perkembangan dunia di zaman yang modern ini telah menjadikan era zaman ini menjadi zaman tehnologi komputer dalam berbagai bidang khususnya untuk pembuatan aplikasi animasi. Untuk membuat setiap orang tertarik di perlukannya suatu animasi dan juga disertai gambar-gambar yang berguna untuk memberikan pengetahuan tentang tujuh keajaiban dunia dalam bentuk yang berbeda. Oleh sebab itu, penulis memberi judul “Aplikasi sejarah tujuh keajaiban dunia menggunakan Macromedia Flash 8”.
1.2. Batasan Masalah
Dalam penyusunan dan penulisan ilmiah ini maka penulis akan membatasi ruang lingkup permasalahan pada pokok permasalahan yaitu Penerapan aplikasi multimedia mengenai informasi tujuh keajaiban dunia dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Beberapa langkah yang diperlukan, melalui program aplikasi Macromedia Flash 8, adapun maksud diadakan pembatasan masalah adalah agar dalam penyusunannya tidak terjadi kesalahan ataupun penyimpangan dari pokok pembahasan tersebut. Dan di dalam pembuatan animasi serta gambar ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang tujuh keajaiban dunia untuk para pelajar pada khususnya dan setiap orang pada umumnya.
1.3. Tujuan Penulisan
1.4. Metode Penelitian
Metode penelitian dimulai dengan studi pustaka, untuk mencari data atau materi dari perpustakaan, buku–buku lain yang berhubungan dengan FlashCS8, buku-buku flash yang berhubungan dengan program serta dari internet.
- Processor : intel® CORE™2 DUO CPU T7300 @ 2.00 GHz (2CPUs)
- Memory : 2006Mb Ram
- OS : Windows Xp
Adapun langkah-langkah dalam pembuatan aplikasi ini di perlukan ketelitian dalam mempelajarinya serta menyusun dan mempraktekannya didalam aplikasi, dengan menggunakan aplikasi berbasis sistem grafis yitu Macromedia Flash 8.
1.5. Sistematika Penulisan
Dalam penulisan ilmiah ini, penulis mencoba untuk menyusun secara sistematika agar isi penulisan ilmiah ini sesuai dengan tema pokok pembahasan yang membahas secara keseluruhan dan dirinci sedemikian rupa agar dapat di mengerti oleh pembaca dengan lebih mudah, terperinci dan jelas. Agar maksud dan tujuan tersebut dapat dilaksanakan maka penulisan ilmiah ini akan dibagi dalam beberapa bab, serta pada masing-masing bab terdiri atas sub-sub bagian. Sistematika penulisan pada makalah ini dapat diringkas menjadi sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Berisi tentang Latar Belakang Pemilihan Judul, Masalah dan Pembatasan Masalah, Tujuan Penelitian, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB II. LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang mendukung atau berhubungan dengan penulisan ilmiah ini antara lain pengertian Sistem informasi, Penjejakan (navigasi), Disain antarmuka, Pengenalan Multimedia, tujuh keajaiban dunia, dan ruang lingkup mengenai Macromedia Flash 8.
BAB III . ANALISA DAN PEMBAHASAN
bab ini berisi mengenai pembahasan rancangan yang terdiri dari
struktur navigasi, input-output dan tahapan-tahapan dari pembuatan benda-benda yang terdapat pada tujuh keajaiban dunia sampai dengan cara kompilasi (peng-compile-an).
BAB IV PENUTUP
Berisikan penutup yang mengarah pada pemberian kesimpulan dan saran untuk pengembangan selanjutnya
1.1 Latar Belakang Masalah
Tidak dapat disangkal lagi bahwa penggunaan Macromedia Flash kini sudah menjadi standar animasi yang semakin hari banyak dipergunakan baik dalam pembuatan web site maupun karya seni yang menggunakan aplikasi vektor. Ini berarti sebuah karya seni dan animasi Flash bisa ditampilkan secara cepat ketika digunakan sebagai bagian desain sebuah halaman web maupun untuk animasi di sebuah halaman website. Microsoft, NETSCAPE, APPLE, dan AOL menjadi partner untuk mendistribusikan dan menjalankan Flash Player di semua platform, browsers, dan perangkat komputer, sehingga menjadikan Macromedia Flash 8 sebagai program animasi yang fleksibel. Disini penulis mencoba untuk menjelaskan animasi serta gambar tujuh keajaiban dunia terbaru yang lebih dikenal dengan “ New Seven Wonders”. Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih juga perkembangan dunia di zaman yang modern ini telah menjadikan era zaman ini menjadi zaman tehnologi komputer dalam berbagai bidang khususnya untuk pembuatan aplikasi animasi. Untuk membuat setiap orang tertarik di perlukannya suatu animasi dan juga disertai gambar-gambar yang berguna untuk memberikan pengetahuan tentang tujuh keajaiban dunia dalam bentuk yang berbeda. Oleh sebab itu, penulis memberi judul “Aplikasi sejarah tujuh keajaiban dunia menggunakan Macromedia Flash 8”.
1.2. Batasan Masalah
Dalam penyusunan dan penulisan ilmiah ini maka penulis akan membatasi ruang lingkup permasalahan pada pokok permasalahan yaitu Penerapan aplikasi multimedia mengenai informasi tujuh keajaiban dunia dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Beberapa langkah yang diperlukan, melalui program aplikasi Macromedia Flash 8, adapun maksud diadakan pembatasan masalah adalah agar dalam penyusunannya tidak terjadi kesalahan ataupun penyimpangan dari pokok pembahasan tersebut. Dan di dalam pembuatan animasi serta gambar ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang tujuh keajaiban dunia untuk para pelajar pada khususnya dan setiap orang pada umumnya.
1.3. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan Penelitian Ilmiah ini adalah
membuat aplikasi sejarah tujuh keajaiban dunia menggunakan web dan macromedia flash 8 untuk membantu manusia
yang ingin mengetahui lebih banyak informasi tentang tujuh keajaiban dunia yang terbaru.
1.4. Metode Penelitian
Metode penelitian dimulai dengan studi pustaka, untuk mencari data atau materi dari perpustakaan, buku–buku lain yang berhubungan dengan FlashCS8, buku-buku flash yang berhubungan dengan program serta dari internet.
- Processor : intel® CORE™2 DUO CPU T7300 @ 2.00 GHz (2CPUs)
- Memory : 2006Mb Ram
- OS : Windows Xp
Adapun langkah-langkah dalam pembuatan aplikasi ini di perlukan ketelitian dalam mempelajarinya serta menyusun dan mempraktekannya didalam aplikasi, dengan menggunakan aplikasi berbasis sistem grafis yitu Macromedia Flash 8.
1.5. Sistematika Penulisan
Dalam penulisan ilmiah ini, penulis mencoba untuk menyusun secara sistematika agar isi penulisan ilmiah ini sesuai dengan tema pokok pembahasan yang membahas secara keseluruhan dan dirinci sedemikian rupa agar dapat di mengerti oleh pembaca dengan lebih mudah, terperinci dan jelas. Agar maksud dan tujuan tersebut dapat dilaksanakan maka penulisan ilmiah ini akan dibagi dalam beberapa bab, serta pada masing-masing bab terdiri atas sub-sub bagian. Sistematika penulisan pada makalah ini dapat diringkas menjadi sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Berisi tentang Latar Belakang Pemilihan Judul, Masalah dan Pembatasan Masalah, Tujuan Penelitian, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB II. LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang mendukung atau berhubungan dengan penulisan ilmiah ini antara lain pengertian Sistem informasi, Penjejakan (navigasi), Disain antarmuka, Pengenalan Multimedia, tujuh keajaiban dunia, dan ruang lingkup mengenai Macromedia Flash 8.
BAB III . ANALISA DAN PEMBAHASAN
bab ini berisi mengenai pembahasan rancangan yang terdiri dari
struktur navigasi, input-output dan tahapan-tahapan dari pembuatan benda-benda yang terdapat pada tujuh keajaiban dunia sampai dengan cara kompilasi (peng-compile-an).
BAB IV PENUTUP
Berisikan penutup yang mengarah pada pemberian kesimpulan dan saran untuk pengembangan selanjutnya
Langganan:
Postingan (Atom)